Stand der Quellbasis: 26.09.2026
- Backend: v0.5.14
- Frontend-Paket: v1.1.0
- Game Bible: Draft v0.3
- Projektstatus: Pre-Alpha mit starkem spielbaren Core
¶ Bereits vorhanden
- Vite / Vanilla-JS / Leaflet Frontend
- FastAPI / SQLAlchemy Backend
- echte Accounts und Sessions
- PostgreSQL-fähige Runtime und Alembic-Migrationen
- serverautoritative Economy
- Company als wirtschaftlicher Owner
- Depots und Slot-Kapazitäten
- Fahrzeug- und Trailerkäufe
- Straßenlogistik mit aktiven Jobs
- reale Bestände und Reservierungen
- gemeinsame
ShipmentRequest-Nachfrage
- Produktionszyklen und Stadtverbrauch
- Facility Ownership und Upgrades
- Finance Ledger und Economy Audit
- Idempotency für kritische Aktionen
- Admin API
- Metriken und Balance-Telemetrie
- Multi-Instance-Scheduler-Locking
- CI für Frontend, SQLite und PostgreSQL
- voll operatives Rail-System
- voll operatives Wasser- und Luftfracht-System
- HQ-Grid und vollständige HQ-Materialprogression
- lokaler Player-Warenmarkt als fertiges End-to-End-System
- langfristige Level-1-bis-100-Progression
- Player-created bezahlte Logistikaufträge
- Social- und Endgame-Systeme
Der Client sendet Intention. Der Server bestimmt wirtschaftliche Wahrheit: Preise, Mengen, Bestände, Reisezeiten, Auszahlungen, XP, Unlocks, Produktion und Marktstatus.