GOT besteht nicht aus getrennten Minispielen. Transport, Produktion, Handel und Ausbau sollen sich gegenseitig Nachfrage erzeugen.
Bedarf entdecken
→ Ware beschaffen oder produzieren
→ Transport organisieren
→ Ware verkaufen oder verbrauchen
→ Cash und Company XP erhalten
→ Kapazität ausbauen
→ größere Bedarfe erschließen
Du suchst reale Transportnachfrage, reservierst Fracht, bewegst sie vom Ursprungsort zum Ziel und erhältst Vergütung sowie XP.
Fahrzeuge bleiben nach einer Fahrt physisch am Zielort. Dadurch entstehen Rückladungen, Repositionierung, Depotplanung und regionale Flottenentscheidungen.
Du beschaffst Inputs, betreibst Facilities, lagerst Outputs und Nebenprodukte und organisierst deren Weitertransport.
Eine Fabrik mit theoretisch guter Marge verdient nichts, wenn das Outputlager voll ist oder Inputs fehlen.
Du kaufst Ware lokal, lagerst sie, organisierst den Transport und verkaufst sie dort, wo Nachfrage und Preis höher sind.
Waren teleportieren nicht. Eigentumswechsel und Standort sind getrennte Dinge.
Später kannst Du Rohstoffquelle, Transport, Verarbeitung und Endprodukt selbst kontrollieren. Das ist erlaubt, aber nicht automatisch optimal:
GOT soll sowohl in kurzen als auch langen Sessions funktionieren:
Reisen und Produktion dürfen offline weiterlaufen. Dauerhaftes Offenhalten des Clients soll keinen strukturellen Vorteil bringen.