Status: Mischung aus Live Foundation und Target Design
Die zentrale Regel lautet:
Kaufen ändert den Eigentümer, nicht den Standort.
Eine Ware, die in Duisburg gekauft wird, bleibt in Duisburg, bis sie physisch transportiert wird.
regionalen Preisunterschied erkennen
→ Ware lokal kaufen
→ Transport organisieren
→ am Ziel einlagern
→ Sell-Order stellen oder Nachfrage bedienen
→ Marge nach Transport und Gebühren bewerten
Die Live Runtime verwendet persistente ShipmentRequest-Objekte. Produktions- und Stadtbedarf erzeugen damit gemeinsame Fracht, die von Companies reserviert und transportiert werden kann.
Reservierung und physischer Source-Bestand werden transaktional verändert. So kann dieselbe knappe Menge unter Parallelzugriff nicht zweimal verkauft oder verladen werden.
Offene Fracht wird mit der Zeit attraktiver:
Das Ziel ist, echte Engpässe preislich sichtbar zu machen.
Die Game Bible sieht einen lokalen Spieler-Warenmarkt mit Orders und physischem Bestand vor. Vorgesehene Marktgebühr: 1 % je ausgeführtem Trade.
Der vollständige lokale Player-Market ist noch kein komplett fertiges Alpha-System.